
تيتريس مقابل التاريخ: ما مدى دقة الفيلم السيري على Apple TV+؟
حكم الدقة التاريخية لفيلم تيتريس 2023: معركة التراخيص إبان الحرب الباردة حقيقية، لكن مطاردات سيارات KGB وتوابل التشويق الجاسوسي من نسج هوليوود الخالص.
كانت قصة خروج تيتريس من الاتحاد السوفيتي غريبة بالفعل. لعبة أُلغاز ابتكرها عالم حاسوب موسكوفي انتقلت عبر سلسلة تراخيص فرعية متشابكة لدرجة أن ما لا يقل عن أربع شركات كانت تعتقد في آنٍ واحد أنها تمتلك حقوقاً لم تكن لها في الحقيقة، وأعادت المعركة القانونية التي فصلت في الأمر رسم خارطة سوق ألعاب الفيديو العالمية. ما كان بمقدور كاتب التشويق أن يخترع هذا الواقع الأصلي.
لم يكن فيلم المخرج جون إس. بيرد عام 2023 على Apple TV+ في حاجة إلى اختراع أي شيء. ثم ذهب واخترع كثيراً من الأشياء على أي حال.
القصة الجوهرية لفيلم Tetris حقيقية. أما الإطار الدرامي التشويقي الذي يحيط بها فهو مخترع في معظمه. فهم الفرق بين الاثنين يستلزم العودة إلى التاريخ.
ما أصابته هوليوود
أليكسي باجيتنوف ابتكر اللعبة ولم يجنِ شيئاً يُذكر من أرباحها المبكرة
كان أليكسي باجيتنوف مهندس برمجيات وهاوي ألغاز يعمل في معهد بحوث حوسبة سوفيتي في موسكو حين ابتكر تيتريس في يونيو 1984. كان يجرّب ألغاز البنتومينو - الأشكال المؤلفة من خمسة مربعات متصلة - فاختزلها إلى سبعة قطع تيترومينو لأن الشاشة كانت صغيرة للغاية لعرض البنتومينو بوضوح. وبنى النسخة الأولى القابلة للعب على حاسوب Electronika 60 في غضون أسابيع.
الفيلم يُصيب هذه النقطة. كذلك يُصوّر بدقة توقيع باجيتنوف على تنازله عن حقوقه للحكومة السوفيتية، مما حرمه من أي عائدات من اللعبة لسنوات. أما صداقته مع هنك روجرز - التي بدأت خلال مفاوضات موسكو وامتدت عقوداً، إذ أسّسا معاً شركة Tetris Company عام 1996 - فهي أيضاً حقيقية وتشكّل أحد أكثر عناصر الفيلم تأثيراً، والتاريخ الفعلي كذلك.
كانت سلسلة الترخيص فوضوية بامتياز
بحلول عام 1988، كانت تيتريس قد مرّت بسلسلة اتفاقيات حقوق بدت نظيفة على الورق لكنها كانت مثخنة بالثغرات في الواقع. كان روبرت شتاين، رجل الأعمال البريطاني في مجال البرمجيات، قد تفاوض مع ELORG (إلكترونورغتيكنيكا، وكالة الدولة السوفيتية لتصدير التقنيات) على حقوق الحاسوبات الشخصية والمنصات المشابهة. ثم أعاد ترخيصها إلى Mirrorsoft في المملكة المتحدة وSpectrum Holobyte في الولايات المتحدة، وكلتاهما تحت سيطرة إمبراطورية الإعلام التي يملكها روبرت ماكسويل ويديرها يومياً نجله كيفن ماكسويل. وأعادت Mirrorsoft بدورها الترخيص إلى قسم أجهزة ألعاب Atari، الذي كان يظن أنه يحمل حقوق وحدات التحكم. وكانت نينتندو تتلقى عروضاً بخصوص تيتريس من أطراف متعددة، كثيرٌ منها أصحاب مطالبات مشكوك فيها أو متضاربة.
يصوّر الفيلم هذه الفوضى بدقة في خطوطها العريضة. الشركات الغربية المتنافسة، كل منها مقتنعة بأنها وقّعت الأوراق اللازمة، حاضرة كلها في التاريخ الفعلي.
سافر هنك روجرز إلى موسكو واكتشف أن ELORG تمسك بالسلطة الحقيقية
كان روجرز قد رخّص نسخة خرطوشة Famicom من تيتريس للسوق اليابانية عبر شركته Bullet-Proof Software المقيمة في طوكيو. وإدراكاً منه بأن الجهاز المحمول القادم من نينتندو يحتاج إلى برامج مقنعة، سافر إلى موسكو في يناير 1989 لانتزاع حقوق النسخة المحمولة - التي تبيّن أنها لم تُخصَّص بعد، لأن اتفاقية شتاين الأصلية مع ELORG لم تشمل سوى أجهزة الحاسوب المتوافقة مع IBM. أكّد مسؤولو ELORG ذلك مباشرةً خلال زيارة روجرز: فئتا وحدات التحكم والأجهزة المحمولة كانتا لا تزالان في القبضة السوفيتية.
سافر أيضاً إلى موسكو مينورو أراكاوا وهوارد لينكولن من نينتندو في مفاوضات موازية. ذهب روجرز وأراكاوا ولينكولن جميعاً إلى الاتحاد السوفيتي، وتنقّلوا بين عقبات بيروقراطية حقيقية تحت ضغط زمني حقيقي، وأبرموا صفقة جعلت تيتريس العنوان التأسيسي لجهاز Game Boy. هذا الجزء يعيد الفيلم بناءه بدقة عامة.
كانت تيتريس المنتج المُعرِّف لجهاز Game Boy فعلاً
أصدرت نينتندو جهاز Game Boy في أبريل 1989 في اليابان مرفقاً بتيتريس بدلاً من Super Mario Land التي كانت مخططة أصلاً. جاء القرار استناداً إلى تقدير حقيقي بأن تيتريس ستستقطب جمهوراً أوسع من لعبة ماريو المنصاتية للفئة الديموغرافية التي استهدفتها نينتندو. الفيلم مُحقّ في تأكيده أن انتزاع حقوق النسخة المحمولة كان بالغ الأهمية تجارياً، وأن الخلاف على الترخيص كان يمكن أن يشلّ المنتج بالتقاضي لسنوات لولا تدخّل روجرز.
ما أخطأت فيه هوليوود
مشاهد مطاردة KGB من وحي الخيال
أكثر المشاهد التي علقت في الأذهان درامياً هي تلك التي يلاحق فيها عملاء KGB روجرز في مطاردة بالسيارات عبر موسكو، ومراقبة غرفته في الفندق تحت رقابة واضحة، والتلميح إلى أنه في خطر حقيقي من الاعتقال أو أسوأ. هذا كله بناء خيالي في معظمه.
تحدّث روجرز عن رحلته إلى موسكو عام 1989 في مقابلات على مر السنين. يصفها بأنها كانت محفوفة بمخاطر قانونية - كان يتحرك داخل بيروقراطية سوفيتية دون تصاريح رسمية كافية، ووضع تأشيرته كان غير محسوم - لكن الملاحقة الفعلية من KGB ومطاردات السيارات والتلميح إلى خطر جسدي شخصي كلها إضافات من أفلام التشويق لا أساس لها فيما جرى فعلاً. كانت العقبات الحقيقية بيروقراطية لا سينمائية.
جنسية روجرز مُموَّهة
يُقدّم الفيلم روجرز بغموض مقصود لكنه يُؤطّره بطرق توحي بصورة رجل الأعمال الأمريكي المغامر الذي يخوض مخاطر في الأراضي السوفيتية. أما روجرز الحقيقي فهو هولندي المولد (وُلد في أمستردام)، نشأ جزئياً في الولايات المتحدة وجزئياً في هولندا، وكان بحلول عام 1989 مقيماً في اليابان منذ سنوات يدير شركة برمجيات يابانية. كانت نظرته إلى الاتحاد السوفيتي وإلى الصفقة التي كان يتفاوض بشأنها نظرة رجل أعمال مقيم في اليابان، لا نظرة أمريكي. الفرق مهم لأنه يفسّر طريقة تعامله مع المفاوضات، ولماذا كان في وضع يمكّنه أصلاً من رصد الثغرة في حقوق الأجهزة المحمولة.
درامية عائلة ماكسويل مُبسَّطة إلى حد بعيد
كان كيفن ماكسويل نجل روبرت يدير Mirrorsoft، وكانت مشاركة العائلة في سلسلة الترخيص حقيقية وذات تأثير فعلي. يستخدم الفيلم كيفن ماكسويل قريباً من دور الشرير، وتخلق ملاحقته العدوانية للحقوق الكثير من التوتر الدرامي. كان التنافس التجاري حقيقياً، لكنه اتخذ طريقه عبر المحامين والعقود ومفاوضات الترخيص، لا عبر المواجهات التصادمية التي يُخرجها الفيلم. أما روبرت ماكسويل نفسه فيُرسمه الفيلم بضربات فضفاضة تسطّح شخصية إعلامية معقدة ومثيرة للقلق حقاً إلى ما يكاد يكون شريراً من أفلام الكرتون.
زيارة أراكاوا ولينكولن مُبالَغ فيها
يُصوّر الفيلم أراكاوا، رئيس نينتندو أوف أمريكا، وقد تعرّض للتهديد أو الاحتجاز لفترة وجيزة خلال زيارته لموسكو. أما الزيارة الحقيقية لممثلي نينتندو فتضمّنت مفاوضات عسيرة مع مسؤولين سوفيت، دون أي مواجهات جسدية من تلك التي يُخرجها الفيلم. كلا الرجلين ذهبا إلى موسكو، وتعاملا مع مقاومة بيروقراطية حقيقية، وكانت المفاوضات ذات رهانات تجارية عالية فعلاً - لكن الدراما كانت تجارية لا جسدية.
ضغط الجدول الزمني مفرط
امتدّت معركة ترخيص تيتريس الفعلية على أشهر عديدة خلال عامَي 1988 و1989، وشملت جولات متعددة من المراسلات القانونية ومفاوضات موازية في دول عدة وتدخّل المحاكم في بريطانيا والولايات المتحدة. أصدر قسم Tengen التابع لـ Atari نسخة NES غير مرخّصة أُمر بسحبها لاحقاً بقرار قضائي - إجراء قانوني استغرق أشهراً. يضغط الفيلم كل هذا في ما يبدو أياماً قليلة من النشاط المحموم، وهو ضرورة درامية مفهومة لكنه يحجب الطابع المضني والتدريجي للعملية الفعلية.
درجة الدقة التاريخية: 6.5/10
يُصيب فيلم Tetris (2023) الحقيقة التجارية الجوهرية: فوضى الترخيص كانت حقيقية، وكانت ELORG تمتلك سلطة فعلية أخفق في التعامل معها الغربيون بالشكل الصحيح، ورحلة روجرز إلى موسكو كانت حقيقية وذات أثر حاسم، والنجاح التجاري لـ Game Boy مع تيتريس بوصفها منتجها المُعرِّف يُعدّ من أبرز اللحظات المحورية في تاريخ صناعة الألعاب. الصداقة بين روجرز وباجيتنوف، والسنوات التي أمضاها باجيتنوف عاجزاً عن الانتفاع من اختراعه، مُصوَّرة بأمانة وتشكّل أكثر ما في الفيلم إيلاماً وتأثيراً.
ما يُخطئ فيه الفيلم هو نوعه السينمائي. قصة تيتريس هي في حقيقتها قصة عن قانون الملكية الفكرية والبيروقراطية في زمن الحرب الباردة وتصادم السيطرة السوفيتية للدولة على الناتج الإبداعي مع الجشع التجاري الغربي. تلك القصة رائعة الإثارة في ذاتها. قرر صنّاع الفيلم أنها تحتاج إلى مطاردات بالسيارات ومراقبة KGB لتُمسك بالجمهور، فأضافوا ما لم يحدث بدلاً مما حدث.
أكثر ما أصابه الفيلم: الرهانات التجارية، وسلطة ELORG الفعلية، وصداقة روجرز وباجيتنوف.
أكثر ما أخطأ فيه: مشاهد التشويق الجاسوسي تكاد تفتقر إلى أي أساس واقعي، وهي تزاحم القصة الحقيقية الغريبة وتحجبها.
القصة الأصلية تستحق أن تُعرَف. اللعبة التي باعت Game Boy ابتكرها مبرمج سوفيتي لم يستطع الانتفاع منها، ثم رُخّصت عبر سلسلة اتفاقيات لم تصمد أيٌّ منها أمام التدقيق، وأنقذها رجل أعمال هولندي مقيم في طوكيو سافر إلى موسكو في يناير ووجد ثغرة لم ينتبه إليها أحد. تلك القصة لم تكن بحاجة إلى مطاردة بالسيارات.
لاختبار دقة بيوبيكات تقنية-تجارية أخرى، انظر بلاكبيري مقابل التاريخ والشبكة الاجتماعية مقابل التاريخ.
إجابات سريعة
أسئلة شائعة حول هذا الموضوع
من اخترع تيتريس؟
ابتكر أليكسي باجيتنوف، العالم السوفيتي في علوم الحاسوب، لعبة تيتريس عام 1984 خلال عمله في مركز الحوسبة دورودنيتسين، الذراع البحثية لأكاديمية العلوم السوفيتية في موسكو. بنى النسخة الأولى على حاسوب Electronika 60 كتمرين برمجي مستوحى من ألغاز البنتومينو. ولم يجنِ أي أرباح من اللعبة لسنوات طويلة، إذ آلت الحقوق إلى الحكومة السوفيتية.
من كان هنك روجرز في الواقع؟
هنك روجرز مطوّر ألعاب هولندي-إندونيسي وُلد في أمستردام، وكان يقيم في اليابان بحلول عام 1989 يدير شركة برمجيات تُدعى Bullet-Proof Software. اكتشف تيتريس في معرض Consumer Electronics Show بلاس فيغاس عام 1988، وسافر إلى موسكو في يناير 1989 لانتزاع حقوق النسخة المحمولة لجهاز Game Boy القادم من نينتندو. يُقدّمه الفيلم بغموض مقصود لكنه يميل نحو صورة رجل الأعمال الأمريكي المغامر، وهو توصيف لا يتطابق مع خلفيته الحقيقية.
هل طاردت KGB هنك روجرز حقاً في موسكو؟
لا. اقتصرت رحلة روجرز إلى موسكو عام 1989 على مفاوضات بيروقراطية متوترة مع المسؤولين السوفيت، ولم تشهد أي مطاردات بسيارات KGB. وصف روجرز الرحلة بأنها كانت محفوفة بمخاطر قانونية ومهنية، لكن عناصر التشويق من ملاحقة وخطر جسدي ومواجهات بأسلوب أفلام التجسس هي اختراعات هوليوودية لا أساس لها مما جرى فعلاً.
ما مدى دقة فيلم تيتريس (2023) بشكل عام؟
الفيلم دقيق على نطاق واسع فيما يخص الرهانات التجارية واللاعبين الرئيسيين، لكنه يبالغ كثيراً في توابل الإطار الدرامي. الحقيقة المحورية - أن شركات غربية متعددة كانت تحمل تراخيص مشكوكاً فيها بينما كانت ELORG تملك الحقوق الحقيقية - راسخة ثابتة. أما مطاردات سيارات KGB والتهديدات بمستوى الاغتيال والمواجهات المسرحية الدرامية فكلها من وحي الخيال.
ناقش الدقة مع الشخصيات الحقيقية
اسأل الأشخاص الحقيقيين عمّا أخطأ فيه Hollywood بشأن حياتهم.
تحدث مع التاريخ

