BerandaSemua Cerita
Kejahatan & Rahasia
Malapetaka & Takdir
Legenda & Rival
Sejarah yang Hidup
Coba Aplikasinya
Tetris vs. Sejarah: Seberapa Akurat Film Biopik Tetris di Apple TV+?
16 Mei 2026vs Hollywood6 menit baca

Tetris vs. Sejarah: Seberapa Akurat Film Biopik Tetris di Apple TV+?

Vonis akurasi film Tetris 2023: pertarungan lisensi Perang Dingin itu nyata, tapi kejar-kejaran mobil KGB dan perancah thriller mata-mata adalah murni rekaan Hollywood.

Kisah tentang bagaimana Tetris meninggalkan Uni Soviet memang benar-benar aneh. Sebuah gim teka-teki yang diciptakan oleh seorang ilmuwan komputer Moskow melewati serangkaian sub-lisensi yang begitu kusut sehingga setidaknya empat perusahaan secara bersamaan percaya bahwa mereka memegang hak yang sebenarnya tidak mereka miliki, dan pertempuran hukum yang memilah semuanya membentuk ulang pasar gim video global. Seorang penulis thriller pun tidak mungkin bisa menciptakan situasi yang mendasarinya.

Film Apple TV+ karya Jon S. Baird tahun 2023 tidak perlu menciptakannya. Dan kemudian film itu tetap saja menciptakan banyak bagian darinya.

Inti cerita Tetris itu nyata. Perancah thriller mata-mata di sekelilingnya hampir seluruhnya fiktif. Memahami mana yang mana memerlukan beberapa sejarah.

Apa yang BENAR Menurut Hollywood

Alexei Pajitnov menciptakan gim tersebut dan hampir tidak mendapat keuntungan dari awal

Alexei Pajitnov adalah seorang insinyur perangkat lunak dan penggemar teka-teki yang bekerja di sebuah lembaga penelitian komputasi Soviet di Moskow ketika ia menciptakan Tetris pada Juni 1984. Ia bereksperimen dengan teka-teki pentomino, bentuk-bentuk yang terbuat dari lima kotak yang saling terhubung, dan mengadaptasinya menjadi tujuh keping tetromino karena layar terlalu kecil untuk menampilkan pentomino dengan jelas. Ia membangun versi pertama yang dapat dimainkan di komputer Electronika 60 dalam hitungan minggu.

Film ini menceritakannya dengan benar. Film ini juga secara tepat menggambarkan Pajitnov menandatangani haknya kepada pemerintah Soviet, yang berarti ia tidak menerima royalti dari gim tersebut selama bertahun-tahun. Persahabatannya dengan Henk Rogers, yang dimulai selama negosiasi Moskow dan berlangsung selama beberapa dekade - mereka akhirnya bersama-sama mendirikan Tetris Company pada tahun 1996 - juga nyata dan merupakan salah satu elemen yang benar-benar mengharukan dari film maupun sejarah sesungguhnya.

Rantai lisensi itu kacau

Pada tahun 1988, Tetris telah melewati serangkaian perjanjian hak yang terlihat jelas di atas kertas namun sebenarnya penuh dengan kesenjangan. Robert Stein, seorang wirausahawan perangkat lunak Inggris, telah bernegosiasi dengan ELORG (Elektronorgtechnica, agen ekspor teknologi negara Soviet) untuk hak PC dan platform terkait. Ia kemudian memberikan sub-lisensi kepada Mirrorsoft di Inggris Raya dan Spectrum Holobyte di Amerika Serikat, keduanya dikendalikan melalui kerajaan media Robert Maxwell dan dijalankan sehari-hari oleh putranya Kevin Maxwell. Mirrorsoft selanjutnya memberikan sub-lisensi kepada divisi konsumen Atari, yang percaya bahwa ia memegang hak konsol. Nintendo sedang ditawari Tetris oleh berbagai pihak, beberapa di antaranya memiliki klaim yang dipertanyakan atau tidak kompatibel.

Film ini menggambarkan kekusutan ini dengan akurat dalam garis besarnya. Perusahaan-perusahaan Barat yang bersaing, masing-masing yakin bahwa mereka telah menandatangani dokumen-dokumen yang diperlukan, semuanya hadir secara nyata dalam sejarah.

Henk Rogers pergi ke Moskow dan menemukan bahwa ELORG memegang otoritas yang sebenarnya

Rogers telah melisensikan versi kartrid Famicom Tetris untuk pasar Jepang melalui Bullet-Proof Software, perusahaannya yang berbasis di Tokyo. Menyadari bahwa handheld Nintendo yang akan segera hadir membutuhkan perangkat lunak yang menarik, ia bepergian ke Moskow pada Januari 1989 untuk mengamankan hak handheld - yang ternyata belum dialokasikan karena perjanjian asli Stein dengan ELORG hanya mencakup komputer yang kompatibel dengan IBM. Para pejabat ELORG mengkonfirmasi hal ini secara langsung selama kunjungan Rogers: kategori konsol dan handheld masih ada di tangan Soviet.

Minoru Arakawa dan Howard Lincoln dari Nintendo juga bepergian ke Moskow untuk negosiasi paralel. Rogers, Arakawa, dan Lincoln semuanya benar-benar pergi ke Uni Soviet, menavigasi hambatan-hambatan birokrasi yang nyata di bawah tekanan waktu yang nyata, dan mengamankan kesepakatan yang menjadikan Tetris sebagai judul peluncuran Game Boy. Bagian cerita ini direkonstruksi film dengan akurasi umum.

Tetris memang benar-benar produk penentu Game Boy

Nintendo merilis Game Boy pada April 1989 di Jepang, dibundel dengan Tetris daripada Super Mario Land yang semula direncanakan. Keputusan itu mencerminkan penilaian nyata bahwa Tetris akan memiliki daya tarik yang lebih luas daripada platformer Mario untuk segmen pasar yang ingin dicapai Nintendo. Film ini benar bahwa mengamankan hak handheld itu sangat penting secara komersial, dan bahwa tanpa intervensi Rogers, sengketa lisensi mungkin akan membelenggu produk dalam litigasi selama bertahun-tahun.

Apa yang SALAH Menurut Hollywood

Urutan kejar-kejaran KGB adalah rekaan

Adegan-adegan yang paling berkesan secara dramatis dalam film ini melibatkan Rogers yang dikejar melalui Moskow oleh agen-agen KGB dalam kejar-kejaran otomotif, kamar hotelnya dipantau di bawah pengawasan yang jelas, dan beroperasi seolah-olah berada dalam ancaman nyata berupa penangkapan atau lebih buruk. Ini hampir seluruhnya merupakan konstruksi fiktif.

Rogers telah membahas perjalanan Moskow 1989-nya dalam wawancara-wawancara selama bertahun-tahun. Ia menggambarkannya sebagai berisiko secara hukum - ia beroperasi dalam birokrasi Soviet tanpa izin yang tepat, situasi visanya tidak pasti - tetapi pengejaran KGB aktif, kejar-kejaran mobil, dan implikasi bahaya fisik terhadap dirinya adalah tambahan-tambahan film thriller tanpa dasar yang dilaporkan dari apa yang sebenarnya terjadi. Hambatan-hambatan nyata bersifat birokratis, bukan sinematik.

Kewarganegaraan Rogers diabaikan

Film ini menampilkan Rogers dengan ambiguitas yang disengaja tapi membingkainya dengan cara-cara yang menyarankan seorang maverick wirausaha bergaya Amerika yang mengambil risiko di wilayah Soviet. Rogers yang nyata adalah orang Belanda dari kelahiran (lahir di Amsterdam), telah tumbuh sebagian di Amerika Serikat dan sebagian di Belanda, dan pada tahun 1989 telah menjadi penduduk Jepang selama bertahun-tahun, menjalankan sebuah perusahaan perangkat lunak Jepang. Perspektifnya tentang Uni Soviet dan tentang kesepakatan yang sedang ia negosiasikan adalah milik seorang wirausaha berbasis Jepang, bukan seorang Amerika. Perbedaan ini penting karena ia membentuk bagaimana ia mendekati negosiasi dan mengapa ia berada dalam posisi untuk memperhatikan celah hak handheld sejak awal.

Drama keluarga Maxwell sangat disederhanakan

Putra Robert Maxwell, Kevin Maxwell, menjalankan Mirrorsoft, dan keterlibatan keluarga dalam rantai lisensi itu nyata dan punya konsekuensi. Film ini menggunakan Kevin Maxwell sebagai sesuatu yang mendekati penjahat, pengejaran agresifnya terhadap hak-hak menciptakan sebagian besar ketegangan dramatis. Konflik komersial itu nyata, tapi berlangsung melalui pengacara, kontrak, dan negosiasi lisensi alih-alih konfrontasi-konfrontasi dramatis yang dipentaskan film. Robert Maxwell sendiri digambarkan dengan goresan-goresan yang cukup lebar untuk meratakan tokoh media yang rumit dan benar-benar bermasalah menjadi antagonis yang hampir seperti kartun.

Kunjungan Arakawa dan Lincoln dilebih-lebihkan

Film ini menggambarkan Arakawa, presiden Nintendo of America, sebentar terancam atau ditahan selama perjalanan Moskow-nya. Kunjungan nyata oleh perwakilan Nintendo melibatkan negosiasi yang sulit dengan pejabat Soviet tetapi bukan konfrontasi-konfrontasi fisik yang dipentaskan film. Kedua pria itu pergi ke Moskow, keduanya menavigasi hambatan birokrasi nyata, dan negosiasi itu benar-benar berisiko tinggi - tetapi dramanya bersifat komersial, bukan fisik.

Kompresi lini waktu sangat ekstrem

Pertempuran lisensi Tetris yang sesungguhnya berlangsung selama berbulan-bulan pada tahun 1988 dan 1989, melibatkan beberapa putaran korespondensi hukum, negosiasi paralel di beberapa negara, dan intervensi pengadilan di Inggris dan Amerika Serikat. Divisi Tengen Atari telah merilis versi NES yang tidak berlisensi yang akhirnya ditarik atas perintah pengadilan - sebuah proses hukum yang memakan waktu berbulan-bulan. Film ini memampatkan semua ini menjadi apa yang terasa seperti beberapa hari aktivitas yang frenetik, yang diperlukan secara dramatis tapi mengaburkan betapa panjang dan berulangnya proses yang sesungguhnya.

Skor Akurasi Historis: 6,5/10

Tetris (2023) membenarkan realita bisnis yang mendasarinya: kekacauan lisensi itu nyata, ELORG memegang otoritas nyata yang gagal diikutsertakan oleh perusahaan-perusahaan Barat dengan benar, perjalanan Rogers ke Moskow nyata dan punya konsekuensi, dan kesuksesan komersial Game Boy dengan Tetris sebagai judul penentunya adalah salah satu momen penting dalam sejarah permainan. Persahabatan antara Rogers dan Pajitnov, dan bertahun-tahun Pajitnov tidak bisa mendapat keuntungan dari ciptaannya sendiri, digambarkan dengan setia dan merupakan materi paling menyentuh hati film.

Apa yang salah dalam film ini adalah genrenya. Kisah Tetris adalah kisah tentang hukum kekayaan intelektual, birokrasi Perang Dingin, dan tabrakan antara kontrol negara Soviet atas keluaran kreatif dengan kerakusan komersial Barat. Kisah itu benar-benar memikat. Para pembuat film memutuskan bahwa itu membutuhkan kejar-kejaran mobil dan pengawasan KGB untuk mempertahankan penonton, dan tambahan-tambahan itu menciptakan sebuah thriller yang tidak terjadi, menggantikan yang memang terjadi.

Apa yang paling tepat dalam film ini: taruhan komersial, otoritas nyata ELORG, dan persahabatan Rogers-Pajitnov.

Apa yang paling salah: urutan aksi thriller mata-mata hampir tidak memiliki dasar dalam fakta, dan mereka menekan kisah nyata yang benar-benar aneh.

Kisah nyatanya layak untuk diketahui. Gim yang menjual Game Boy diciptakan oleh seorang programmer Soviet yang tidak bisa mendapat keuntungan darinya, dilisensikan melalui serangkaian perjanjian yang tidak satu pun tahan uji, dan diselamatkan oleh seorang wirausahawan Belanda yang berbasis di Tokyo yang terbang ke Moskow pada bulan Januari dan menemukan celah yang tidak diperhatikan siapapun. Kisah itu tidak membutuhkan kejar-kejaran mobil.

Untuk biopik bisnis teknologi lainnya yang diuji akurasinya, lihat Blackberry vs. Sejarah dan The Social Network vs. Sejarah.

Jawaban Singkat

Pertanyaan umum seputar topik ini

Siapa yang menciptakan Tetris?

Alexei Pajitnov, seorang ilmuwan komputer Soviet, menciptakan Tetris pada tahun 1984 saat bekerja di Dorodnitsyn Computing Centre, sebuah lengan penelitian Akademi Ilmu Pengetahuan Soviet di Moskow. Ia membangun versi pertama di komputer Electronika 60 sebagai latihan pemrograman yang terinspirasi dari teka-teki pentomino. Ia tidak mendapat keuntungan dari gim tersebut selama bertahun-tahun, karena haknya dimiliki oleh pemerintah Soviet.

Siapa Henk Rogers dalam kehidupan nyata?

Henk Rogers adalah seorang pengembang gim berkebangsaan Belanda-Indonesia yang lahir di Amsterdam dan pada tahun 1989 sudah tinggal di Jepang selama bertahun-tahun, menjalankan sebuah perusahaan perangkat lunak bernama Bullet-Proof Software. Ia menemukan Tetris di Consumer Electronics Show 1988 di Las Vegas dan bepergian ke Moskow pada Januari 1989 untuk mengamankan hak handheld bagi Game Boy Nintendo yang akan segera diluncurkan. Film ini menggambarkannya secara ambigu tapi cenderung ke arah framing wirausahawan-Amerika yang tidak cukup sesuai dengan latar belakangnya yang sesungguhnya.

Apakah KGB benar-benar mengejar Henk Rogers di Moskow?

Tidak. Perjalanan Rogers ke Moskow pada tahun 1989 melibatkan negosiasi birokrasi yang menegangkan dengan para pejabat Soviet, bukan kejar-kejaran mobil dengan agen-agen KGB. Ia pernah menggambarkan perjalanan itu sebagai berisiko secara hukum dan profesional, tapi elemen-elemen thriller - pengejaran, bahaya fisik, konfrontasi bergaya mata-mata - adalah rekaan Hollywood tanpa dasar apapun yang dilaporkan dari apa yang sebenarnya terjadi.

Seberapa akurat Tetris (2023) secara keseluruhan?

Film ini secara umum akurat tentang taruhan komersial dan pemain-pemain utamanya, tapi sangat difiktifkan dalam perancah genre thrillernya. Fakta utama - bahwa beberapa perusahaan Barat memegang lisensi yang dipertanyakan dan bahwa ELORG mengendalikan hak-hak yang sesungguhnya - adalah nyata. Kejar-kejaran mobil KGB, ancaman setingkat pembunuhan, dan konfrontasi yang dipentaskan secara dramatis adalah rekaan.

Debat Akurasi dengan Tokoh Aslinya

Tanya langsung kepada tokoh nyata apa yang salah digambarkan Hollywood tentang kehidupan mereka.

Ngobrol dengan Sejarah

Gabung HistorIQly Club

Jadilah lebih cerdas soal masa lalu.

Cerita mingguan, ulasan mendalam, dan konten eksklusif langsung ke kotak masukmu.

Tanpa spam. Bisa berhenti kapan saja.